Java设计模式(转)——20.状态模式

20.状态模式(State)

核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。看图:

State类是个状态类,Context类可以实现切换,我们来看看代码:

package com.xtfggef.dp.state;

/**
 * 状态类的核心类
 */
public class State {
	
	private String value;
	
	public String getValue() {
		return value;
	}

	public void setValue(String value) {
		this.value = value;
	}

	public void method1(){
		System.out.println("execute the first opt!");
	}
	
	public void method2(){
		System.out.println("execute the second opt!");
	}
}
package com.xtfggef.dp.state;

/**
 * 状态模式的切换类
 */
public class Context {

	private State state;

	public Context(State state) {
		this.state = state;
	}

	public State getState() {
		return state;
	}

	public void setState(State state) {
		this.state = state;
	}

	public void method() {
		if (state.getValue().equals("state1")) {
			state.method1();
		} else if (state.getValue().equals("state2")) {
			state.method2();
		}
	}
}

测试类:

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		
		State state = new State();
		Context context = new Context(state);
		
		//设置第一种状态
		state.setValue("state1");
		context.method();
		
		//设置第二种状态
		state.setValue("state2");
		context.method();
	}
}

输出:

execute the first opt!
execute the second opt!

根据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。

文章导航