Java设计模式(转)——18.命令模式

18.命令模式(Command)

命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:

Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

public interface Command {
	public void exe();
}
public class MyCommand implements Command {

	private Receiver receiver;
	
	public MyCommand(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}

	@Override
	public void exe() {
		receiver.action();
	}
}
public class Receiver {
	public void action(){
		System.out.println("command received!");
	}
}

public class Invoker {
	
	private Command command;
	
	public Invoker(Command command) {
		this.command = command;
	}

	public void action(){
		command.exe();
	}
}

测试类:

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver = new Receiver();
		Command cmd = new MyCommand(receiver);
		Invoker invoker = new Invoker(cmd);
		invoker.action();
	}
}

输出:command received!

这个很好理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

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